La règle
La grille est carrée, de 4×4 à 7×7 cases. Chaque case porte un nombre, de 1 jusqu'au nombre de cases, dans le désordre.
Tu touches le 1, puis le 2, puis le 3… jusqu'au dernier. Un mauvais toucher fait vibrer le téléphone et ne compte pas : rien n'est perdu, tu continues.
Au palier le plus haut, les nombres se décalent d'une case toutes les cinq secondes. Le serveur connaît le décalage et vérifie chaque toucher à l'instant où tu l'as fait.
La réponse est la suite des cases touchées. Le serveur la vérifie à l'arrivée : l'ordre doit être complet et strict.
Un exemple
Une grille 4×4 : le 1 est en couleur, c'est lui qu'on touche en premier, puis le 2, et ainsi de suite jusqu'au 16.
L'astuce
Ne cherche pas un nombre à la fois : pendant que ton doigt touche le 4, tes yeux cherchent déjà le 5. Balaye la grille par bandes plutôt qu'au hasard.